Joystick Kontrolü ile Labirent Oyunu

İstek Semiha Şakir Okulları Barış Ortaokulu öğrencisi “Ömer Can Çakaloz” kendi labirent oyununu tasarladı. Öğrencimizin arduino kullanarak programladığı oyun, nesnelerin labirentte joystick ile hareket ettirebilmesini ve labirentten çıkabilmesini amaçladı. Bunun için servo motorları arduino (elektronik programlanabilir kart) ile bağlayarak projesini tamamladı.

Ömer Can kendi evinin bir odasını projeler geliştirmek için atölyeye dönüştürmüş. Bu küçük atölyeyi programlanabilir elektronik kartlar ve devrelerden oluşan makerspace olarak düşünebiliriz.

Ömer Can küçük atölyesinde kendi tasarladığı robotlar, elektronik arabalar, elektronik tanklar ve çeşitli maker projeler üzerinde çalışıyor.

İSTEK Okulları olarak, öğrencilerimizin iletişim teknolojilerinin aktif birer kullanıcısı olmalarını, kendi robotlarının tasarımcısı olmalarını, fikir üretebilen ve fikirlerini teknoloji kullanarak hayata geçirebilen, üretken bireyler olarak yetişmelerini hedefliyoruz.